iOS-「学习笔记」UIButton 详解


//这里创建一个圆角矩形的按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
// 能够定义的button类型有以下6种,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;
//给定button在view上的位置
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 20);

//button背景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

//设置button填充图片
//[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];

//设置button标题
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

/* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
//以下是几种状态
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
// };

/*
* 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
* 那么可以去掉这个功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;

/* 给button添加事件
按下按钮,并且手指离开屏幕的时候触发这个事件,跟web中的click事件一样。
触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中
也可以传入其他类的指针*/
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//UIControlEventTouchUpInside 为当 button1点击时
//显示控件
[self.view addSubview:button1];

C-对野指针的理解

C做作业时无意写了以下代码


char *p;
gets(p);
//输入 helloworld
printf("%s",p);
gcc 编译正常,后来多多同学贴到 vc 发现有问题。

查资料知,这里涉及到了野指针的问题
char *p;  //野指针,无内存空间,不能存放数据!

成因:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存
注意:

NULL是系统定义的常量,没有类型限定的0值。一般用来初始化一个指针变量,以标识指针未指向任何地址,或者说空指针,

(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针

(3)指针操作超越了变量的作用范围

 

C-栈和链表的区别

        链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在由一个个节点组成,每个节点(node)中储存着数据变量(data)指针变量(node next)又有一个头节点(head)连接下面的节点,而最后一个节点指向空(null)。可以在链表类中定义增加,删除,插入,遍历,修改等方法,故常用来储存数据。


  栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top)另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH)删除则称为退栈(POP)。 栈也称为先进后出表。

MYSQL-主键和索引的区别

主键是表中的一个或多个字段,它的值用于惟一地标识表中的某一条记录.;使用索引可快速访问数据库表中的特定信息。索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的一种结构,只有当经常查询索引列中的数据时,才需要在表上创建索引。索引占用磁盘空间,并且降低添加、删除和更新行的速度。当然索引也有好处就是查询速度快,它利还是大于弊的所以请慎重使用索引。

继续阅读MYSQL-主键和索引的区别